引用經過2005年的時間,做過大大小小不同的Flash應用,當我忙於為2006年第一個重頭而大型的Ajax專案做準備、文檔和可行性研究等時,我不禁不斷問自己,Flash的未來在哪裡?Flash的優勢在哪裡?Flash的重要性在哪裡? 详见: http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/001317.php
阅读地址: http://gettingreal.37signals.com/toc.php
引用第一个就是跨平台的FrameWork——VCF,这个东东实在是好,代码写的非常简洁有力。因为出现的比较晚,2002年才出现的,所以所有代码都是遵守C++的标准的,是Real C++的代码。STL应用的非常好,尽管现在功能上还不是非常强,但是我非常看好它。...... 引用 第二个就是Anti-Grain Geometry,也许是目前这个星球上,开源的最牛X的2D渲染引擎,当然也是跨平台的,不依赖于某一个操作系统!...... 详见: http://www.china-django.com/essay/1/20/
http://grails.codehaus.org/Grails+Screencasts
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